2024年6月6日 星期四

Bai's-電腦圖學-Week16

 #week16                                                                              

                                                                1.freeglut

2.安裝openCV2.1 add PATH, C:\OpenCV2.1目錄
3.重開CB,Setting-Compiler,3個設定

-Search directiories的 Compiler 對應
C:\OpenCV2.1\include
-Search directiories的 Linker 對應
C:\OpenCV2.1\lib
-Linker setting 要加1. cv210 2.cxcore 3.highgui210


#week16-0_sample


到 https://jsyeh.org/3dcg10 下載 data.zip windonws.zip
windows.zip => 下載windows\Projection.exe
data.zip= >放進windonws資料夾


#week16-0_sample_gluLookAt

1.new-project ,GLUT專案 week16-1_sample_gluLookAt
2.要改resize()函式 在裡面加上gluLookAt()    函式
   就能看著左上角的圓球

加上gluLookAt( 0, 0, 0, -2.4, 1.2, -6, 0, 1, 0); ///加這段程式

要做另一個修改,想要在按按鍵時,看不同地方

if(key=='1') 看左上方
if(key=='2') 看上方
if(key=='3') 看右上方


99-111行
 if(key=='1'){    ///看左上方
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt( 0, 0, 0, -2.4, 1.2, -6, 0, 1, 0);
    }else if(key=='2'){    ///看上方
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt( 0, 0, 0, 0, 1.2, -6, 0, 1, 0);
    }else if(key=='3'){    ///看右上方
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt( 0, 0, 0, +2.4, 1.2, -6, 0, 1, 0);
    }


#week16-2_glut_...


看Projection.exe 範例

gluPerpective 透視投影
glOrtho 垂直投影
glFrustum 比較奇怪,我們通常不會使用
左,右,下,上,近,遠 共6組參數

glutPerspective ( 視角, 長寬比,  z近, z遠)
fovy (field of view in y視角
aspect ratio 長寬比

11+8行程式 做出投影透視
1.newProject GLUT專案
2.glutReshapeFunc_gluPerspective_gluLookAt

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#include<GL/glut.h>

void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3); ///正中比放茶壺
    glutSwapBuffers();

}


void reshape(int w, int h){           ///加這段
    glViewport(0,0,w,h);                  ///設定視窗會看到的區域
    float ar = w / (float) h;               ///長寬比 , 寬長比
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///切換投影矩陣
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 60, ar, 0.01, 100);  ///透視投影

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ///切換MODEL VIEW矩陣
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(300,600); ///這行更改視窗長寬
    glutCreateWindow("week16-2");

    glutReshapeFunc(reshape); ///加這個
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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#week16-3_myTexture_id1_id2_glBindTexture

若想要有 "兩張貼圖" (一張背景, 一張模型)
1.newproject GLUT專案
2.使用week05_ritating_earth/main.cpp裡的程式碼


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#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * quad = NULL; ///todo: 要有一顆指標
int id1, id2; ///準備兩個整數,用來存貼圖的id

int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2); ///背景舞台
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
    glEnd();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id1); ///地球
    glPushMatrix();
        glRotatef(90, 1, 0, 0);
        glRotatef(angle++, 0, 0, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30); 
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week05");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    id1 = myTexture("c:/earth.jpg");
    id2 = myTexture("c:/background.jpg");
    quad = gluNewQuadric(); ///todo:把這顆指標,指好
    gluQuadricTexture(quad, 1);///todo: 做好地球的貼圖
    glutMainLoop();
}


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