2024年4月11日 星期四

Week08_不要再吵了東方公主

 1.從上課軟體下載freeglut




 2.將壓縮檔解壓到桌面

3.點開freeglut後復製其連結


4.點開lib後將freeglut.a復製


5.改名為libglut32.a (124KB)



6.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week08-0_simple)




7.到老師的網站(https://jsyeh.org/3dcg10/)



 8.下載data,win32,source


9.解壓縮data.zip,window.zip,source.zip

10.分析data資料夾,用notepad++開啟al.mtl檔案(看到很多ka kd 對應打光的material色彩)




11.打開Al.obj(v代表vertices 後面有座標x y z,f 代表面 後面有編號的座標, g 代表group)


12.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week08-1_gundan)







13.將glm.h,glm.c放到week08目錄裡,glm.c改黨名glm.cpp

14.將glm.cpp檔案加到week08-1_glm_gundam



15.將11行程式碼貼上
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08-1_glm_gundam");
    glutDisplayFunc(display);
    
    glutMainLoop();
}
16.將gundam檔案複製到week08-1,裡面記得要建立一個data資料夾


17.將freeglut bin 裡面的dll檔案複製到week08-1
18.將專案執行目錄裡面換成小數點






19.將上週程式碼複製到剛剛的專案(將模組改成鋼彈,還要將茶壺改成drawmodel();)
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/flowers.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}



20.opencv安裝


21.選項選2或3
22.不要更換目標資料夾
23.重開codeblocks

24.設定Settings-compiler要加入三個設定


24.1.search 目錄 compiler 的include 目錄 加 C:\OpenCV2.1\include



24.2.search 目錄 linker 的lib 目錄 加 C:\OpenCV2.1\lib

24.3.加入linker 設定的 3個檔名cv210 cxcore210 highgui210
25.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week08-2glm_gundan_opencv_texture)


26.將glm.h,glm.c放到week08目錄裡,glm.c改黨名glm.cpp

27.將glm.cpp檔案加到week08-2glm_gundan_opencv_texture


28.將gundam檔案複製到week08-2,裡面記得要建立一個data資料夾


29.將freeglut bin 裡面的dll檔案複製到week08-2
29.將專案執行目錄裡面換成小數點





30.https://gist.github.com/jsyeh/5ed01210559721ec71b659b3ffed2dd7
裡的18行貼上和剛剛的程式碼

31.加上myTexture("data/Diffuse.jpg");和GLM_TEXTURE






32.最終程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL| GLM_TEXTURE);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawmodel();
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08-2_glm_gundam_opencv_texture");
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}
33.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week08-3glm_gundan_opencv_texture_light)


34.將glm.h,glm.c放到week08目錄裡,glm.c改黨名glm.cpp

35.將glm.cpp檔案加到week08-3glm_gundan_opencv_texture_light


36.將gundam檔案複製到week08-3,裡面記得要建立一個data資料夾


37.將freeglut bin 裡面的dll檔案複製到week08-3
38.將專案執行目錄裡面換成小數點




39.將const8行複製
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
40.12+2行複製

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

41.GLM_MATERIAL刪掉,加入8,12+2行

42.調整一下打光的位置

43.讓鋼彈旋轉




44.上傳github


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