到這個網址https://jsyeh.org/3dcg10/
data解壓縮
al.mtl 度應打光的materi
al.obj 裡面很多內容
#代表註解
可以再引用一個 mtl 檔
v 代表 vertex,頂點 後面有座標,x,y,z
f 代表面 facet,後面有頂點的編號,繪出一個面
g 代表 group
week08-1_glm_gundam
把source.zip裡面的glm.c跟glm.h複製到week08-1_glm_gundam
glm,c檔名要改成glm.cpp
新增一個data資料夾,把Gundam.mtl,Gundam.obj放到data資料夾
propertries->Build targets的Execution working dir 的一串改成 .
把freeglut.dll 複製到專案裡
把glutSolid改成drawmodel();
新增一個data資料夾,把Gundam.mtl,Gundam.obj,照片放到data資料夾
propertries->Build targets的Execution working dir 的一串改成 .
把freeglut.dll 複製到專案裡
下載OpenCV
https://gist.github.com/jsyeh/5ed01210559721ec71b659b3ffed2dd7 貼這裡的程式碼
myTexure("data/Diffuse.jpg");
Setting-Compiler 加入OpenCV
-compiler 的 include 要加入C:\openCV2.1\include
-linker 的 lib 要加入 C:\OpenCV2.1\lib
-linker 設定,要加入 cv210 cxcore210 highgui210
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL |); 加 GLM_TEXTURE



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