1.期中相關:(老師架設的網站)https://jsyeh.org/gl/
2.期中相關考題的練習與解答
3(宣告變數、函式) #今天要用到的程式碼,分別是8、12+2行
'''cpp
.const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
'''
'''cpp
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
'''
4.打開一個新專案,名稱叫:week06_lighting;先貼上原本第一周的11行程式碼,之後再貼上剛剛找到的共22行程式碼(期分別是:8行的是打光相關,12+2行則是3D模型相關)
| 執行結果發現茶壺因背光而看起來暗沉 |
5.了解光線的變化改變物體的顏色
6.將原本的專案再開一個新的,然後貼上原本的程式碼,並在新增些程式碼,讓茶壺能旋轉,炳在特定位置時背景會打光
7.後續步驟
8.之後再進行程式碼的新增與修改,新增的部分藉由Notepatru將transformation.c的部分程式碼複製並貼到week06-3的專案裡
9.執行成果10.
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