期中模擬考題>可以在考試前多試一試
##第一個程式碼week06-0_sample
Ctrl-F搜尋light 有八行
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
MainLoop( )之前的2+12行的程式
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
##week06-1_lighting
貼上GLUT 11 行程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week056 lighting");
glutDisplayFunc(display);
///等等要放12+2行的程式
glutMainLoop();
}
加上上面的8行跟12+2的程式碼
茶壺會變得有光影
去老師的網站下載https://jsyeh.org/3dcg10/
source data win32
把source data 丟進window並開啟Light&Material
##week06-2_lighting_glNormal3f
把week06-1_lighting的程式拿來用
加上四邊形,有設定法向量
加上上面的程式茶壺就會開始轉動
##week06-3_glm_obj_model
複製11行程式碼
將source裡面的3個城市檔transformation.c glm.h glm.c解壓縮
要將專案做設定
把glm.h拉進桌面week06-3_glm_obj_model 目錄裡面
把glm.c拉進桌面week06-3_glm_obj_model 目錄裡面 並把黨名改成cpp
在專案裡面按右鍵Add Files 加入glm.cpp
要把data資料夾 放到桌面\freeglut\bin目錄裡面
用notepad++打開transformation.c 並搜尋glm
會有三個程式碼
1.
#include "glm.h"
2.
GLMmodel* pmodel = NULL;
3.
void
drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
##把今天的程式碼上傳到gitgub
把codeblicks關閉 並yes存檔
看檔案總管 只留
開啟github 今天的程式乾乾淨淨的上傳





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