2024年6月6日 星期四

從0到0.01的電腦圖學 Week16

本週主題

(1) 主題:camera 攝影機

(2) 主題:projection 投影

(3) 主題:兩張貼圖

(4) glmUnitize() v.s. 自己調大小

(5) 期末作品 v.s. 作業3

教材地點
https://jsyeh.org/3dcg10/

下載資料
    a. 05/04 Examples:[data]
    b. 05/04
 Examples:[win32]

1. 範例程式碼:將data資料夾拉進windows(不要解壓縮)
    
windows→Projection

gluPerspective 透視投影
glOrtho 垂直投影
glFrustum        較少使用

gluPerspective (視角, 長寬比, z近, z遠)
fovy field of view in y視角
aspect ratio 長寬比

3. GLUT程式1-1:調整鏡頭朝向
使用預設程式碼加上黃色畫線處程式碼
...
static void resize(int width, int height)
{
    const float ar = (float) width / (float) height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;

   
gluLookAt(0,0,0,-2.4,1.2,-6,0,1,0);
}
...

3. GLUT程式1-2:使用鍵盤調整鏡頭朝向

先將1-1的程式碼拿掉後,找到下面程式區段,加上黃色畫線處程式碼

...
static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key =='1'){
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0,0,0,-2.4,1.2,-6,0,1,0);
    }
    else if(key =='2'){
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0,0,0,0,1.2,-6,0,1,0);
    }
    else if(key =='3'){
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0,0,0,2.4,1.2,-6,0,1,0);
    }

    switch (key)
    {
        case 27 :
        case 'q':
            exit(0);
            break;
        case '+':
            slices++;
            stacks++;
            break;
        case '-':
            if (slices>3 && stacks>3)
            {
                slices--;
                stacks--;
            }
            break;
    }
    glutPostRedisplay();
}
...

4. GLUT程式2:從投影法解決視窗拖動時,物件變形的問題
#include <GL/glut.h>

void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.5);
glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w,int h){
    glViewport(0,0,w,h);  ///限定視窗會看到的區域
    float ar = w/(float) h;
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///切換投影矩陣
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60, ar, 0.01, 100);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,2,-2,0,0,0,0,1,0);
}

int main(int argc, char*argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,400); ///可以改變視窗大小
glutCreateWindow("week16-2");
glutReshapeFunc(reshape);///加這行可以改善之前視窗拖動時物件變形的問題
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
5. GLUT程式3:兩張貼圖
設定id1,id2與建立相關程式碼
///week05_rotating_earth 專案
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * quad = NULL; ///todo: 要有一顆指標

int id1,id2; ///貼圖代號

int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
///再貼上10行GLUT程式 (不要貼剛剛的程式)
float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id2);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(1,1);
    glEnd();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id1);
    glPushMatrix();
        glRotatef(90, 1, 0, 0);
        glRotatef(angle++, 0, 0, 1);
        gluSphere(quad, 0.6, 30, 30); ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("week16-3");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    id1 = myTexture("c:/earth.jpg");
    id2 = myTexture("c:/background.jpg");
    quad = gluNewQuadric(); ///todo:把這顆指標,指好
    gluQuadricTexture(quad, 1);///todo: 做好地球的貼圖
    glutMainLoop();
}


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