1. 看課本範例☆゚.*・。
(1)到老師目錄:http://jsyeh.org/3dcg10 ☆゚.*・。
(2)下載 win32 、data 和 sourse ☆゚.*・。
(3)解壓縮三個檔案☆゚.*・。
(4)點開data資料夾,找到al.mtl,點右鍵以Notepad++打開
##al.mtl 看到裡面 Ka Kd 對應打光的material☆゚.*・。
##al.mtl.obj 裡面很多內容
- # 代表註解
- 可以再引用另一個 mtl
- v 代表頂點,後面則是頂點座標
- f 代表面(face/facet),後面則是頂點的編號
- g 代表 group
2. week08-1_glm_gundam ~鋼彈~☆゚.*・。
(1)在桌面安裝freeglut☆゚.*・。
(2)新增glut專案---> week08-0_sample☆゚.*・。
(3)新增glut專案---> week08-1_glm_gundam☆゚.*・。
(4)把 sourse.zip 裡面的 glm.h和glm.c放到桌面\week08-1_glm_gundam 裡,並把glm.c的附檔名改成.cpp☆゚.*・。
(5)在專案中右鍵新增glm.cpp☆゚.*・。
(6)在week08-1_glm_gundam裡,刪掉舊程式,新增11行程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
(7)在專案目錄中新增一個data資料夾
(8)把兩個鋼彈模型放入data資料夾中
(9)去CodeBlocks按專案右鍵,進入Properties...
(10)Bulid Targets --> Execution working dir 把裡面的東西改成 . (清除歷史餘毒)
(11)去freeglut資料夾 --> bin --> 複製 freeglut.dll
(12)貼到專案目錄上
(13)貼上上禮拜的三段讀取模型的程式,並且把pmodel程式中的模型改成Gundam
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawmodel();///glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
(9)執行程式,鋼彈就出來了
3. week08-2_glm_gundam_opencv_texture ~鋼彈~☆゚.*・。
(1)安裝 OpenCV --> 詳細去看魚鱗電腦圖學Week05-1
(2)新增glut專案---> week08-2_glm_gundam_opencv_texture,並把上一個程式複製貼上進來☆゚.*・。
(3)把 gim.cpp、gim.h、freeglut.dll複製貼上至專案目錄中
(4)專案目錄中新增data資料夾,並把鋼彈模型和Diffuse.jpg放進去
(5)去CodeBlocks按專案右鍵,進入Properties... --> Bulid Targets --> Execution working dir 把裡面的東西改成 . (清除歷史餘毒)
(6)進入 https://gist.github.com/jsyeh/5ed01210559721ec71b659b3ffed2dd7 --> 複製MyTexture.cpp 的18行程式並貼在前面,並修改一下
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename);
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL| GLM_TEXTURE);
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
(7)重啟CodeBlocks --> 進入CodeBlocks --> Settings --> Compiler
(7-1)Compiler 的 include 目錄
(7-2)Linker 的 lib 目錄
(7-3)加入 linker 的3個檔名 cv210、cxcore210、highgui210
(8)執行程式,有顏色的鋼彈就出來了
4. week08-3_glm_gundam_opencv_texture_lighting ~鋼彈~☆゚.*・。
(1)新增glut專案---> week08-3_glm_gundam_opencv_texture_lighting,並把上一個程式複製貼上進來☆゚.*・。
(2)把上一個程式的專案目錄中 data資料夾、glm.cpp、glm.h、freeglut.dll複製進這個專案目錄,並在CodeBlocks中新增glm.cpp
(3)去CodeBlocks按專案右鍵,進入Properties... --> Bulid Targets --> Execution working dir 把裡面的東西改成 . (清除歷史餘毒)
(4)加入12+2行函數、打光程式和轉動的程式
///等一下, 要再加貼圖的 18行程式
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);
}
float angle = 0; ///加這行, 讓它轉動
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///加這行, 讓它轉動
glRotatef(angle++, 0, 1, 0); ///加這行, 讓它轉動
drawmodel(); //glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix(); ///加這行, 讓它轉動
glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };///加這行, 讓它轉動
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08 Gundam");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display); ///加這行, 讓它轉動
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}
(5)執行程式,就能得到旋轉的立體鋼彈了
5. 上傳Github












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