WEEK08
下載課程範例
source data win32
解壓縮後把data丟進windows裡
分析一下 data.zip裡面的檔案
-Al.mtl看到裡面 Ka Kd對應打光的material
-Al.obj 裡面很多內容
- #代表註解
-可以再引用另一個mtl檔
- v 代表頂點 後面有座標x y z
- f 代表面 face 後面有頂點的編號
- g 代表group
##week08-0_sample
##week08-1_glm_gundam
把source.zip裡面的glm.h glm.c都複製到專案資料夾把glm.c改名成glm.cpp
對專案按右鍵add file加入glm.cpp進來
把鋼彈模型Gundam.mtl Gundam.obj丟到專案資料夾創一個data資料夾丟進去
把專案的工作執行目錄換成小數點
把桌面freeglut\bin\freeglut.dll複製到專案目錄
把上週讀模型的程式碼貼進去main.cpp
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void drawmodel(void)
{
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}
再把porsche.obj換成Gundam.obj
再把glutSolidTeapot(0.3);改成drawmodel();
##week08-2_glm_gundam_opencv_texture
安裝opencv 2.1 記得要Add PATH,不要改目錄
關閉重開CodeBlock(才會把PATH設定設好,記得存檔)
開一個新project
重作剛剛的glm.h glm.cpp放到目錄裡,把Gundam.mtl Gundam.obj和新的Diffuse.jpg
對專案按右鍵add file加入glm.cpp進來
把前一個的程式碼都拿來用
setting-compiler要加入3個opencv相關的設定
在第一行插入18行程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
在glutMainLoop();之前要加上myTexture("data/Diffuse.jpg");
setting-compiler要加入opencv相關的設定
-compiler 的include要加入C:\OpenCV2.1\include
-linker的lib要加入C:\OpenCV2.1\lib
-linker設定,要加入cv210 cxcore210 highgui210
改一下glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);最後你就有了一個上好材質的鋼彈了



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