2024年3月28日 星期四

week06 lighting&model

 期中考必考10+1行程式碼










1.  glPushMatrix(); //備份矩陣

2.   glTranslatef(x,y,z); //移動

3.   glRotatef(angle,x,y,z); //轉動

4.   glScalef(x,y,z); //縮放

5.   glBegin(GL_POLYGON); //開始畫

6.    glColor3f(r,b,b); //色彩

7.    glTexCoord2f(tx,yx); //貼圖座標

8.    glNormal3f(nx,ny,nz); //打光的法向量

9.    glVertex3f(a,b,c); //頂點

10.  glEnd(); //結束畫

11. glPopMatrix(); //還原矩陣


打光 (lighting)









const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);











剛剛出現的圖示背光狀態
改變光的位置,把position Z軸的位置多加負號,就會出現正面打光!

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };


















讓茶壺轉動








開啟新專案,複製前一個的程式碼
加上以下幾個程式(紅色字的部分):

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle++,0,1,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
            glNormal3f(0,0,1);
            glVertex2f(-1,-1);
            glVertex2f(1,-1);
            glVertex2f(1,1);
            glVertex2f(-1,1);
        glEnd();
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

另外記得在glutDisplayFunc(display) 下方在加一行 glutIdleFunc(display);














#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}



沒有留言:

張貼留言