魚鱗☆゚.*・。電腦圖學 Week04
1. week04_mouse_glScalef ~滑鼠可以縮放茶壺~☆゚.*・。
(1)在桌面安裝freeglut☆゚.*・。
(2)新增glut專案---> week04_mouse_glScalef ☆゚.*・。
(3)手動輸入10行程式☆゚.*・。
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 mouse glScalef");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
(4)加上清背景的程式☆゚.*・。
(4)執行程式☆゚.*・。
(5)加上旋轉角度的程式☆゚.*・。
void display()
{
glClearColor(1.0,1.0,0.9,1.0); ///清背景的紫色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///清背景
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
angle = x;
display();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 mouse glScalef");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
(6)把旋轉角度的程式註解調,加上縮放的程式☆゚.*・。
2. week04_keyboard_mouse ~按鍵盤得出滑鼠座標~☆゚.*・。
(1)複製貼上11行程式(包含glClear)☆゚.*・。
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 mouse glScalef");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
(2)加上keyboard程式☆゚.*・。
#include <stdio.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x ,int y)
{
printf("key: %c x: %d y: %d\n",key,x,y);
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 keyboard mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
(3)執行程式☆゚.*・。
按下鍵盤上的任意按鍵,會印出你按下的鍵以及滑鼠所在的座標
(4)再加上旋轉茶壺的程式☆゚.*・。
#include <stdio.h>
float angle = 0, oldX = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
oldX = x; ///當mouse按下時,記錄它的位置
}
void motion(int x, int y)
{
angle += (x-oldX);
oldX = x;
display();
}
void keyboard(unsigned char key, int x ,int y)
{
printf("key: %c x: %d y: %d\n",key,x,y);
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 keyboard mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
(5)執行程式☆゚.*・。
現在就能旋轉茶壺了
3. 看課本範例☆゚.*・。
(1)到老師目錄:http://jsyeh.org/3dcg10 ☆゚.*・。
(2)下載 win32 和 data ☆゚.*・。
(3)解壓縮windows.zip和data.zip☆゚.*・。
(4)把data資料夾放入windows資料夾☆゚.*・。
(5)進入 Transformation.exe ☆゚.*・。
##下面視窗案右鍵可以改變Translate/Rotate 的順序☆゚.*・。
##下面視窗案數值順序意義☆゚.*・。
4. week04_keyboard_mouse ☆゚.*・。
(1)把 2. 的程式複製貼上
(2)刪減+修改程式
#include <stdio.h>
float angle = 0, oldX = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle++, 0, 0, 1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
oldX = x; ///當mouse按下時,記錄它的位置
}
void motion(int x, int y)
{
angle += (x-oldX);
oldX = x;
display();
}
void keyboard(unsigned char key, int x ,int y)
{
printf("key: %c x: %d y: %d\n",key,x,y);
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 keyboard mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
(3)執行程式
茶壺就會自動旋轉了
(4)增加程式
#include <stdio.h>
float angle = 0, oldX = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef( 0.8, 0, 0); ///放到右邊去
glRotatef(angle++, 0, 0, 1); ///轉動中的
glScalef( 0.3, 0.3, 0.3); ///小小的
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///茶壺
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 translate rotate scale");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
(5)執行程式,放到右邊去,轉動中的,小小的,綠色的茶壺就出現了
(6)增加改變背景的程式
#include <stdio.h>
float angle = 0, oldX = 0;
void display()
{
glClearColor( 1.0, 1.0, 0.9, 1.0);
glPushMatrix();
glTranslatef( 0.8, 0, 0); ///放到右邊去
glRotatef(angle++, 0, 0, 1); ///轉動中的
glScalef( 0.3, 0.3, 0.3); ///小小的
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///茶壺
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 translate rotate scale");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
5. Week04_rotate_translate_scale ☆゚.*・。
(1)回到課本教材
(2) new project
(3) 把上一個程式複製貼上
(4) 把 Rotate 和 Translate 的程式交換
#include <stdio.h>
float angle = 0, oldX = 0;
void display()
{
glClearColor( 1.0, 1.0, 0.9, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle++, 0, 0, 1); ///轉動中的(交換)
glTranslatef( 0.8, 0, 0); ///放到右邊去(交換)
glScalef( 0.3, 0.3, 0.3); ///小小的
glColor3f(0, 1, 0); ///綠色的
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///茶壺
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04 translate rotate scale");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
(5)執行程式
6. 上傳到github ☆゚.*・。
##只需上傳. cpp 和 .cbp











沒有留言:
張貼留言