2024年3月28日 星期四

真juskii日記Week06

 1.opengl模擬考10題測驗網址(https://jsyeh.org/gl/)


2.從上課軟體下載freeglut




 3.將壓縮檔解壓到桌面

4.點開freeglut後復製其連結


5.點開lib後將freeglut.a復製


6.改名為libglut32.a (124KB)



7.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week06-0_sample)




8.將const8行複製
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
9.12+2行複製

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);



10.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week06-1_lighting)



11.將上週的11行貼上
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06_lighting");
    glutDisplayFunc(display);
    
    glutMainLoop();
}
12.結合剛剛的程式(3D茶壺)
13.多加一個負號,讓茶壺光線換個地方

14.將diffuse改數字

15.到老師的網站(https://jsyeh.org/3dcg10/)


 16.下載data,win32,source


17.解壓縮data.zip,window.zip,source.zip

18.將data資料夾丟到window裡面(解壓後的檔案)

19.打開Light Material

20.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week06-2_lighting_glNormal3f)


21.將剛剛的程式碼貼上再加幾行

22.加Matrix程式讓茶壺轉起來


23.到codeblock開新的專案 file > project,(當名為week06-3_glm_obj_model



24.貼上剛剛的11行程式碼

25.將glm.h,glm.c放到week06-3_glm_obj_model目錄裡,glm.c改黨名glm.cpp


26.將glm.cpp檔案加到week06-3






27.將transformation.c裡的幾行程式碼複製到剛剛的專案
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
void
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/flowers.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}



28.將data資料夾放到freeglut\bin目錄裡面
29.可以改不同的名稱來用不同的model



30.額外的week06-4(讓模組變3D,也可以旋轉)

31.上傳github







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