2024年3月28日 星期四

探索比奇堡的十大秘密 6

 OpenGL圖學期中考 練習網站 https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html


程式碼

glPushMatrix();//備份矩陣
    glTranslatef(x,y,z);//移動
    glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
    glScalef(x,y,z);//縮放
    glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
        glColor3f(r,g,b);//色彩
        glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
        glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
        glVertex2f(x,y);//頂點
    glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣



week06-0_sample 複製12+2 程式碼 打光

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glDepthFunc(GL_LESS);

glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


打光的陣列宣告8行
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

week06-1_lighting


const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
                                                    改打光的位置,就不會背光了


const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
改這些可以改變燈光的顏色


去網站下載 https://jsyeh.org/3dcg10/

可以改變材質的顏色
燈光顏色
GLfloat light_Ka[]
GLfloat light_Kd[]
GLfloat light_Ks[]
燈光的位置
GLfloat light_pos[]


Week06-2_lighting_glNormal3f 打光的法向量 

 glRotatef(angle++,0,1,0);///對Y軸轉
    glBegin(GL_POLYGON);
        glNormal3f(0,0,1);///打光的法向量
        glVertex2f(-1,-1);
        glVertex2f(+1,-1);
        glVertex2f(+1,+1);
        glVertex2f(-1,+1);
    glEnd();


week06-3_glm_obj_moble
更改glm.c 更改檔名 glm.cpp
glm.h跟glm.cpp 放到week06-3_glm_obj_moble
到專案裡案右鍵 add Files,加入 glm.cpp

source.zip--> transformaton.c 打開
crtl+f 收尋 glm

複製程式碼
drawmodel(void)
{
    if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
}

data放到freeglut\bin



開檔案把.cpp跟.cdp兩個留下來
傳到github









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